12月5日晚,一场主题为“敲开巨蛋”的新作发布会在城市体育中心的巨蛋场馆举行。作为年度压轴活动,发布会吸引了超过五千名观众到场,全球同步直播峰值观看人数突破两百万。在掌声与欢呼声中,备受期待的全新IP作品《CRACK》正式公开,游戏的首支实机演示也随之震撼曝光。
发布会开场后,官方展示了多款合作项目,但重头戏始终是《CRACK》。当大屏幕上的金色裂纹向外蔓延时,会场瞬间沸腾。制作人陈默登台分享了核心创意:“我们想创造一种‘打破常规’的战斗体验,《CRACK》将这种体验具象化为能撕裂空间的物质——裂隙。玩家不再只是躲避与攻击,而是用裂纹引导能量,创造自己的战术。”

裂隙机制:让每场战斗都独一无二
实机演示中,最令人印象深刻的是“裂隙链”战斗系统。玩家可挥刀击打地面,制造向前蔓延的裂隙。裂隙会吸收周围环境能量,命中敌人时引发连锁爆炸。它还能与场景互动:斩过灯柱会溅起火花致盲敌人,斩过水面会传导雷电伤害。主角拥有“裂隙瞬移”能力,可沿裂纹快速移动,颠覆了传统动作游戏的走位逻辑。制作团队透露,游戏中有超过百种裂隙变体,其长度、方向和能量均可由玩家掌控,让每场战斗衍生出完全不同的策略。

除了玩法,《CRACK》的世界观同样引人入胜。游戏发生在近未来的“棱镜市”,城市中遍布着被称为“裂隙水晶”的巨型结构。水晶既提供能源,也吸引来自虚空的怪异生物。玩家扮演“裂隙观测员”,隶属“裂隙管理局”,负责平定空间异常。从公开画面看,昼夜循环、随机裂隙风暴与多层立体城市结构,都展示了制作组打造开放世界的野心。
正式公开:发售日期与平台信息
除了实机演示,官方还公布了玩家最关心的发售信息。《CRACK》将于2025年9月12日全球发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S与PC平台,Xbox版首日加入Game Pass。标准版和典藏版预购已经开启,典藏版包含裂隙水晶手办、设定画册、原声带和早期试玩资格。官方还宣布,2025年春季将在上海、东京、洛杉矶三地举办线下试玩活动。

随着发布会落幕,《CRACK》的讨论热度仍在攀升。这部敢于打破套路的作品,能否凭借“裂隙”玩法成为年度的惊喜?我们拭目以待。